Mondadori Giochi, 1970.
Fabula. Il gioco di Lei e di Lui
Ideato da Umberto Eco e Paolo Fabbri per Valentino Bompiani
Disegni di Serge Clement
Nell’anno di fondazione del Centro Internazionale di Semiotica e Linguistica dell’Università di Urbino e dell’Associazione Italiana Studi Semiotici, Umberto Eco e Paolo Fabbri pubblicano, in esclusiva per il Gruppo editoriale «Corriere della Sera», un gioco semiotico di carte per costruire narrazioni (storytelling), riservato alle abbonate della rivista “Amica”.
Il gioco prevede 50 carte per i caratteri (Alberto, il protagonista maschile, Beatrice, la protagonista femminile, Carlo e Carlotta, gli altri) e 50 per le funzioni (transitive, intransitive e comunicative) indicate da verbi come “ama”, “non ama”, “uccide”, “muore”, “è felice” e così via.
Fabula, le tarot littéraire
(Libération)
Fabula II est la réédition du jeu de tarot sémiotique, Fabula I publié dans les années 70, dessiné par les peintres Serge Clément et Marina Kaména et dont Umberto Eco et Paolo Fabbri inventèrent les régles.
Il avait pour but l’initiation à la structure narrative.
A la même époque, Italo Calvino s’inspirait des tarots traditionnels pour écrire le Château des destins croisés.
Fabula II reprend la même idée du jeu de la narration, mais moins élitiste que le premier. Byzerte, grand spécialiste du jeu l’à rendu plus facile.
Il a repris et rentabilisé la structure du tarot traditionnel, qui a fait ses preuves, intègre les connaissances nouvelles sur la théorie narrative ainsi que les capacités des ordinateurs qui permettent d’enrichir la combinatoire.
Cela a l’air compliqué mais c’est comme un jeu de scrabble sophistiqué: au lieu de construire des mots on construit des histoires avec des personnages et des cartes numériques auxquelles on attribue des significations inversées (ex : délivre/capture ; aime/hait) qui imposent une direction au récit.
On peut aussi jouer simplement au tarot, ou s’adonner à la cartomancie… Les cartes ont été dessinées par ces deux mêmes peintres qui ont étudie de prés les tarots traditionnels, tout en réfléchissant sur une symbolique aisément déchiffrable.
Regardez la Sagesse: être sage c’est savoir ce qu’il faut ou ne faut pas faire et comment. Ils ont choice un monde qui s’accroche au rêve et à l’illusion (ie une fleur de pavot), entraîné fermement la sagesse vers un olivier (symbolisant la paix, la force et la récompense). L’Hésitation est entre la chèvre et la chou… etc. Fabula II contiendra l’historique du jeu avec des textes de chercheurs, linguistes et sémioticiens (Greimas, Calabrèse, Dossena, Yves Hersant…) la règle du jeu, les cartes évidemment, ainsi qu’une post-face de Eco.
Il sera édité en français-italien par la Casa Usher en Italie et la Maison Usher en France, fin mai (si tout va bien).